Definición de Fotografía La palabra fotografía se deriva de los vocablos de origen griego: phos (luz) y grafis (escritura), lo cual significa escribir o dibujar con luz . La fotografía es la técnica de captar imágenes permanentes con una cámara, por medio de la acción fotoquímica de la luz o de otras formas de energía radiante, para luego reproducirlas en un papel especial. Los primeros experimentos de la fotografía proceden a finales del siglo XVIII, sólo los profesionales podían utilizar las cámaras que en esas épocas eran grandes y pesadas , ya para el siglo XX estaban accesibles para el público general, surgieron las cámaras fotográficas portátiles e instantáneas, además el color blanco y negro de las fotos pasó a ser de color. Hoy en día, existen las conocidas cámaras digitales , que con la ayuda del computador, se pueden obtener fácilmente las imágenes. Toda cámara fotográfica tiene una cámara oscura , la cual es una caja rectangular con un único orifici
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Animacion 3D
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Animacion 3D Métodos y principios de la animación 3D La animación en 3D es un proceso complejo pues trae consigo la realización previa de otros procesos como el diseño y modelado de la imagen a animar. Existen numerosos mecanismos a utilizar para llegar de una forma u otra a comprender los principios de la animación en 3D, para ello debe de existir un bocetado de lo que se quiere hacer, partiendo de ello, se puede realizar una animación adecuada con la herramienta que se utilizará. Los objetos se pueden animar en cuanto a: Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), Rotación, Escala o Traslación. Forma (shape): Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectará las porciones correspondientes del modelo. Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de defor
La animación en modelado 3D, concepto en videojuegos
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La animación en modelado 3D, concepto en videojuegos Este concepto del aporte de nuevos elementos , nos remonta a entender la estructura de las etapas que se genera ante el desarrollo de un proyecto digital para ello, el crecimiento de habilidades de comunicación, trabajo en equipo, aspectos legales, derechos de autor, psicología del juego, usabilidad, diseño de interfaces y de niveles, gestión y producción de videojuegos así como los conocimientos para la toma de decisiones en el campo, son solo algunas de las cuestiones que el diseñador debe encaminar en el concepto para el desarrollo de nuevos gráficos en el diseño de animación con el modelado tridimensional. El aporte que nos brinda Nintendo con el nuevo lanzamiento del fontanero llevado a una pista de carreras, deja atrás los coches tan característicos dónde todos los personajes buscan por ser siempre el primero en llegar a la meta, ahora son naves aerodinámicas que le dan un giro completamente al concepto de
Cine 3D
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Cine 3D Público asistente a una proyección de cine 3D, con gafas especiales para su visualización. Recibe la denominación de cine 3D la tecnología de filmación y proyección de cine para que simule la visión tridimensional humana real. El fenómeno del cine resultó una innovación, la inquietud de un cine que pudiese reproducir las imágenes tal cual son visualizadas por el ojo humano fue inminente. La historia del cine data que, después del surgimiento de este medio (en 1895 con la primera proyección pública de la mano de los Hermanos Lumière ) se comenzó a plantear la posibilidad de dotar a este nuevo gran espectáculo con la tercera dimensión para que se hiciera más real. Se sabía que el cerebro creaba la sensación de tridimensionalidad sumando las dos imágenes que recibía a través del ojo izquierdo y del derecho. Lo que faltaba, era crear una solución técnica que permitiera proyectar esas dos imágenes de forma separada para que el cerebro las uniera